Für das SWR Sommerfest 2017 durften wir den "Fake-Finder" ins Leben rufen. Die Verbreitung von Fake-News insbesondere auf sozialen Netzwerken stellt heutzutage oftmals ein Problem dar. Das Ziel der spielerischen Anwendung ist es, die Nutzer für Fake-News zu sensibilisieren. Es wird eine soziale-Netzwerk-Umgebung dargestellt, auf der Fake-News erkannt werden müssen. Während dem Spielen bekommt der Spieler über einen Messenger oder im Kommentarfeld Tipps, sodass auch für die Zukunft ein Lerneffekt für das Aufdecken von Fake-News entsteht.
Projektkategorie:
Besonderheiten:
Messenger, Lernspiel
Zielgruppe:
Schüler, Jugendliche
Projektsite: